6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [연쇄 스킬] 스킬을 연계하면 번개의 힘이 깃들어 적을 향해 흐르는 파도가 생성된다. 해파는 생성될 때 스트라이커가 보는 방향으로 흐르며 일정 범위 내에서 공격할 수 있는 적이 더 많은 방향을 찾아 흐른다. 흐르며 충돌하는 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 섬멸 VI를 영구히 강화한다. 해파 발동 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 해파 15레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 95 소비, 스킬 연계 시 재발동 대기시간이 아니라면 생성 일정 방향으로 흐르며 최대 5명의 적을 673%의 데미지로 5번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 367%p 증가 2700 만큼 이동하거나 공격한 적의 수가 24명 도달 시 소멸 한명의 적에게는 최대 1번까지만 공격 재발동 대기시간 12초 [패시브 효과 : 섬멸 VI의 데미지 67%p 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
해파 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

승급 스킬:섬멸 VI

타격 범위

▲
◀ 뒤 110위 200 · 아래 50앞 140 ▶
앞 140 · 뒤 110 (가로 250px)위 200 · 아래 50 (세로 250px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime12

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×300%최종 곱(×%)

이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내