하이퍼 매그넘 펀치

1.2.419 조정
하이퍼공격 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.160
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 극한까지 힘을 모은 후 돌진하여 거대한 폭발을 일으키는 궁극의 펀치를 날린다. 키다운을 통해 차지가 가능하고 차지를 지속한 시간에 비례해 충격파가 추가로 발생하여 가까운 적일 수록 더 많은 피해를 입힌다. 차지 중에는 가드 판정을 받고 스턴에 걸리지 않으며 상태 이상 내성이 증가 및 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 차지 중 피격 횟수에 비례해 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 하이퍼 매그넘 펀치의 차지 시간은 차지 마스터리로 인한 차지 시간 감소의 효과를 받지 않는다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 400 소비, 2초 동안 무적 최대 15명의 적을 500%의 데미지로 15번 공격, 이후 250%로 8번 공격하는 충격파 발생 최대 4초 동안 차지 가능하며 차지 시 최대 3단계까지 강화, 강화 단계마다 각각 350%, 450%, 550%로 8번 공격하는 충격파 추가로 발생 차지 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 상태 이상 내성 100 증가, 차지 중 피격 시마다 스킬의 최종 데미지 5% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 50%까지 증가 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
하이퍼 매그넘 펀치 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 30위 100 · 아래 40앞 190 ▶
앞 190 · 뒤 30 (가로 220px)위 100 · 아래 40 (세로 140px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
420ms
선딜
420ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
330ms
공속 8단계 적용 · 3.03회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 6개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜-HY3712hyperMagnumPre · 420ms750ms
prepare0선딜-HY3712hyperMagnumPre · 420ms750ms
keydown홀드-HY3712hyperMagnumPre · 420ms420ms
keydown0홀드-HY3712hyperMagnumPre · 420ms420ms
keydown1홀드-HY3712hyperMagnumPre · 420ms420ms
keydown2홀드-HY3712hyperMagnumPre · 420ms420ms
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
subTime4

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 9개
extraSkillInfo720ms
keydown420ms
keydown0420ms
keydown1420ms
keydown2420ms
prepare750ms
prepare0750ms
special1500ms
special090ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속420ms
풀공속 (8단계)330ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내