플레임 스윕 VI

1.2.419 조정
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 전방을 강력한 화염으로 휩쓴다. 플레임 스윕이 적중할 때마다 열기가 남아 일정량 이상 쌓이면 더 거대한 화염으로 발화한다. 거대 화염은 적중한 적에 불씨를 남기고, 불씨가 있는 적에게 미스트 이럽션 적중 시 불씨가 독에 반응하여 폭발한다. 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 화상을 입어 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 화상을 입지 않는다. 불 속성 공격이다. 필요 스킬 : 플레임 스윕 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 52 소비, 최대 8명의 적을 307%의 데미지로 7번 공격 플레임 스윕 2회 적중 시 다음 플레임 스윕은 거대 화염 발생 거대 화염에 적중한 적은 30초 동안 불씨가 남아 미스트 이럽션 적중 시 244%의 데미지로 8번 공격하는 폭발 발생 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 30초 동안 화상을 입으며 1초당 476%의 도트 데미지
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

플레임 스윕-리인포스+10%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
플레임 스윕 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 10위 220 · 아래 35앞 540 ▶
앞 540 · 뒤 10 (가로 550px)위 220 · 아래 35 (세로 255px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
dotInterval1
dotTime5
time5

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
effect1500ms
effect01080ms
effect1720ms
mob720ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +10%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내