프로즌 그라운드 VI

1.2.419 조정
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 마하의 힘으로 혹한의 냉기를 가득 머금은 폴암을 소환해 일정 시간 동안 동토를 생성한다. 프로즌 그라운드는 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 공격력이 영구적으로 증가한다. [발동 커맨드 : ↓ + 공격키] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 프로즌 그라운드 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 42 소비, 60초 동안 지속 일정 주기마다 최대 6명의 적을 885%의 데미지로 4번 공격 [패시브 효과 : 공격력 50 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

프로즌 그라운드-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
프로즌 그라운드 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 310위 285 · 아래 80앞 310 ▶
앞 310 · 뒤 310 (가로 620px)위 285 · 아래 80 (세로 365px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.20초(1200ms · 0.83회/초)· 최대 타깃 6명· 4타· 지속 60초
주 액션 길이
750ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
570ms
공속 8단계 적용 · 1.75회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
attackDelay2000
time60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 10개
effect1020ms
effect01080ms
summon_attack11200ms
summon_attack1_info_actionEffect1200ms
summon_die840ms
summon_die_info_actionEffect840ms
summon_stand960ms
summon_stand_info_actionEffect960ms
summon_summoned1200ms
summon_summoned_info_actionEffect1200ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속750ms
풀공속 (8단계)570ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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