직업:아크메이지(불,독)
아크메이지(불,독) 전체 스킬 탐색기arrow_forward포이즌 리젼 VI
1.2.419 조정6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가쿨타임 감소 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능6차 스킬 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 주변을 맹독 지대로 만드는 독 마법진을 설치한다. 마법진에서 지속적으로 맹독이 생성되어 점차 맹독 지대가 좌우로 번진다. 맹독 지대는 발판에 끝에 다다르면 더 이상 번지지 않는다. 맹독 지대의 독은 인화성으로 생성 후 일정 시간이 지난 후에 맹독 지대에서 화염 마법을 사용하거나 적이 화염 마법에 피격되면 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발도 주변의 맹독 지대를 폭발시킬 수 있다. 독 속성의 공격이며 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 포이즌 리젼 14레벨 이상
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 60 소비, 60초 동안 지속되는 독 마법진 설치
마법진은 일정 시간마다 주변을 맹독 지대로 만들며 맹독 지대 위의 적에게 30초 동안 1초당 510%의 도트 데미지
맹독 지대 폭발 : MP 66 소비, 맹독 지대 폭발에 의한 폭발은 MP를 소비하지 않음, 생성 후 1.5초 후부터 폭발 가능, 최대 10명의 적을 340%의 데미지로 4번 공격, 폭발에 의해서도 맹독 지대 폭발 가능
하나의 몬스터가 0.4초 이내에 폭발에 연속으로 맞으면 두번째 폭발부터 최종 데미지 60% 감소
일반 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
포이즌 리젼 강화
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 190위 180 · 아래 180앞 190 ▶
앞 190 · 뒤 190 (가로 380px)위 180 · 아래 180 (세로 360px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
720ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
공속 8단계 적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 5개
attackDelay60+d(x/5)dotInterval1dotTime10subTime900time60원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 5개
effect1470mseffect01080mssummon_die1080mssummon_stand960mssummon_summoned1440ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- ×180%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)