파이널 트랜스

1.2.419 조정
하이퍼버프 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.190
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 사용하는 즉시 모프 게이지를 가득 채우며 파이널 피규레이션 상태로 변신한다. 파이널 트랜스로 변신한 파이널 피규레이션 상태가 종료될 때 변신하기 전 보유했던 만큼 모프 게이지가 회복된다. 파이널 트랜스로 변신한 파이널 피규레이션 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 파이널 피규레이션 10레벨 이상

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 300 소비, 30초 동안 파이널 피규레이션 상태로 변신 파이널 트랜스로 변신하지 않은 파이널 피규레이션 상태에서 사용 시 파이널 피규레이션 지속 시간 30초 증가 재사용 대기시간 120초

타격 범위

등록된 타격 범위 데이터가 없습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime240
time60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect960ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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