파라볼릭 볼트

ASCENT1.2.419 조정
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 태초의 번개를 내리쳐 자유분방하게 움직이는 전류를 생성한다. 신속의 번개는 적을 추적하며 재빠르게 튕긴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 20레벨 : 몬스터 방어율 무시 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적 번개가 휘몰아쳐 최대 15명의 적을 3165%의 데미지로 15번 공격하는 전류 방출이 13회 발생 전류 방출 후 신속의 번개가 범위 내의 보스 몬스터 1명 당 8개 생성되어 적을 추적, 최대 4명의 보스 몬스터에게 생성 신속의 번개 : 1396%의 데미지로 5번 공격, 총 10번 튕기며 추적하던 적 처치 시 즉시 소멸 전류 방출 및 신속의 번개는 몬스터 방어율 60% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 크리티컬 확률 100%
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 1200위 800 · 아래 800앞 1200 ▶
앞 1200 · 뒤 1200 (가로 2400px)위 800 · 아래 800 (세로 1600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
2580ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
1950ms
공속 8단계 적용 · 0.51회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime240
ndTime3580
updatableTime5000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effectSelfCloneList0ms
special600ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속2580ms
풀공속 (8단계)1950ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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