타임 리와인드

0차버프 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간1800초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 현재의 시간을 모래시계에 저장한다. 저장되어 있는 동안 죽음에 이르는 공격을 받을 때 저장된 시간으로 되돌려 살아난다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절타임 포스 10 소비, 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 버프를 소비하고 HP를 모두 회복하며 2초 동안 무적 재사용 대기시간 1800초

타격 범위

▲
위 100 · 아래 10앞 315 ▶
앞 315 (가로 315px)위 100 · 아래 10 (세로 110px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime1800

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1680ms
special1680ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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