타임 디스토션

1.2.419 조정
0차버프 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.110
재사용 대기시간240초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 초월자의 힘으로 시간을 조정하는 시간의 영역을 생성한다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성 및 공격 속도 1단계, 데미지 25% 증가 [영역 안에 있는 적]: 4초 마다 버프 해제, 일반 몬스터 경직 [영역 안에 있는 파티원]: 4초마다 마법 무효화 및 상태 이상 해제 자신은 영역 밖에 있어도 동일한 효과 획득, 파티원은 영역 안에서만 효과 적용 재사용 대기시간 240초

타격 범위

▲
◀ 뒤 300위 200 · 아래 10앞 310 ▶
앞 310 · 뒤 300 (가로 610px)위 200 · 아래 10 (세로 210px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime240
subTime4
time30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
affected540ms
effect990ms
mob720ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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