타나토스 디센트

1.2.419 조정극딜 버프시퀀스 권장
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 마룡 사티라스와 동화되어 악의와 죽음을 지상에 강림시킨다.스킬을 한 번 더 사용하면 거대한 악의를 쏘아올려 주변을 죽음의 영역으로 만들고 적들에게 피할 수 없는 죽음을 선사한다. 죽음의 화살은 공격이 적중한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 우선 발사되고 죽음의 영역은 일부 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 죽음의 영역 사용 시에도 죽음의 화살은 지속 시간 동안 유지된다. 타나토스 디센트로 발동되는 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 인카네이션 1레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 35초 동안 데미지 45% 증가, 데미지 증가 효과는 죽음의 영역에는 2배로 적용 일정 시간마다 생성되는 맬리스 40, 브레스 슈터 사용 스킬 적중 시 생성되는 맬리스 35로 증가 자신의 공격 스킬이 적중하면 495%의 데미지로 3번 공격하는 죽음의 화살 6개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가, 재발동 대기시간 3초 스킬 재사용 시 최대 15명의 적을 955%의 데미지로 15번 연속 공격하는 죽음의 영역 발동, 죽음의 영역 시전 동작 중 무적 죽음의 영역 발동 시 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 데미지 증가 버프와 죽음의 화살 유지 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
타나토스 디센트

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 300위 200 · 아래 -30앞 15 ▶
앞 15 · 뒤 300 (가로 315px)위 200 (세로 170px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
420ms
공속 8단계 적용 · 2.38회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
subTime3
time35

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 5개
effect1440ms
effect0900ms
end500ms
repeat720ms
repeat01440ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +45%가산(+%)

이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내