카디널 트랜지션

3차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] [카디널 포스] 이동을 수반하는 궁술로, 무기에 저장된 신속의 기운을 활성화시켜서 빠르게 이동 후 도착 지점에서 무기를 휘둘러 주위의 적을 공격한다. 함께 사용한 방향키에 따라 캐릭터 전방 혹은 위로 이동할 수 있으며, 방향키를 사용하지 않으면 제자리에서 무기를 휘두른다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 20, 신속의 기운 1개 소비 도착 지점 주위 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격 신속의 기운은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 저장 가능
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

카디널 포스-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
카디널 트랜지션 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 400 · 아래 0앞 400 ▶
앞 400 (가로 400px)위 400 (세로 400px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
390ms
취소 가능 시점
60ms
WZ common
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
300ms
공속 8단계 적용 · 3.33회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cancelableTime60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect540ms
effect1540ms
special600ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속390ms
풀공속 (8단계)300ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내