체인아츠:터프 허슬

1.2.419 조정
4차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간45초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 체인을 길게 뽑아 주변에 무한대를 그리며 사정없이 휘두른다. 사용 직후 짧은 시간 동안 체인을 극한으로 휘둘러 어떠한 피해도 입지 않는다. 주변의 적은 체인 채찍이 만들어내는 소용돌이에 빨려 들어와 산산이 부서진다. 터프 허슬은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절공격당 MP 25 소비, 시전 후 2초 동안 무적 600%의 데미지로 최대 12명의 적을 2번 공격, 최대 6초 동안 지속 키다운 중에 이동키로 이동 가능 재사용 대기시간 45초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
체인아츠:터프 허슬 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 390위 450 · 아래 0앞 355 ▶
+ 투사체 사거리 450
앞 355 · 뒤 390 (가로 745px)위 450 (세로 450px)투사체/연쇄 사거리 450인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
960ms
선딜
960ms
캐릭터 액션
후딜
360ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
720ms
공속 8단계 적용 · 1.39회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜-NTantLionPrepare · 960ms1080ms
keydown홀드-NTantLion · 360ms360ms
keydownend후딜-NTantLionEnd · 360ms360ms
WZ 원본 타이밍 필드 4개
attackDelay250
cooltime45
time6
updatableTime6000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
keydown360ms
keydownend360ms
prepare1080ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속960ms
풀공속 (8단계)720ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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