조커

1.2.419 조정극딜 버프
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. 공격이 멈춘 후 카드를 뽑는 동안 무적이다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능하며 전방으로 일정 시간마다 최대 4명의 적을 820%의 데미지로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 버프를 받음 프리스트 : 일정 시간마다 최대 HP와 MP의 2% 회복 생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 8% 감소, 상태 이상 내성 25 증가 모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 32% 더 빠르게 감소 날카로운 검 : 최종 데미지 6% 증가 조커 : 모든 효과를 한 번에 받음 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

라모르 카르트+450%p
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 10위 300 · 아래 150앞 550 ▶
앞 550 · 뒤 10 (가로 560px)위 300 · 아래 150 (세로 450px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
선딜
540ms
WZ 단계값
공격 간격
110ms
WZ 공격 간격
후딜
300ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 9.09회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜540ms5thJokerPre · 540ms540ms
keydown홀드720ms5thJokerLoop · 720ms1260ms
keydownend후딜-5thJokerEnd · 300ms600ms
WZ 원본 타이밍 필드 5개
cooltime120
dotInterval30
subTime110
time5
time23

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
keydown1260ms
keydownend600ms
prepare540ms
screen3090ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

패시브 강화
  • +450%가산(+%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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