인투 다크니스

3차패시브마스터 Lv.1
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 어둠에 녹아들어 자신의 전방 범위 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적의 뒤로 순간 이동한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적한다. 이동 후 다크 사이트 상태가 되며 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유한다. 필요 스킬 : 다크 사이트 10레벨 이상

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 20 소비, 범위 내에 적에게 이동 후 다크 사이트 상태가 됨, 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유

타격 범위

▲
전방 +100부터위 150 · 아래 150앞 450 ▶
앞 450 (가로 350px)위 150 · 아래 150 (세로 300px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
420ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
330ms
공속 8단계 적용 · 3.03회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 2개
ball720ms
effect930ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속420ms
풀공속 (8단계)330ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내