윌 오브 소드

1.2.419 조정
2차소환/지속마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 일정 시간마다 사용하고 있는 검을 3개 소환한다. 윌 오브 소드 : 차지로 소환한 검을 움직여 주변의 몬스터를 추적하여 타격한다. 검은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 60 소비, 0.09초마다 장비중인 무기의 분신 3개 소환 소환 후 윌 오브 소드 : 차지 사용 시 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 510%의 데미지로 3번 공격, 파이널 피규레이션 지속 중 공격 횟수 1회 증가
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
윌 오브 소드 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 400위 400 · 아래 200앞 400 ▶
앞 400 · 뒤 400 (가로 800px)위 400 · 아래 200 (세로 600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
180ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
150ms
공속 8단계 적용 · 6.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltimeMS300
subTime300

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect870ms
effect0930ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속180ms
풀공속 (8단계)150ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내