와일드 발칸 : 에이펙스 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [석궁 스킬] 석궁을 한 번 더 개량한다. 적을 관통하는 화살을 기관식으로 발사한다. 일정 시간마다 강력한 폭발을 일으키는 유탄이 추가 발사된다. 키다운 스킬이다. 유탄은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 와일드 발칸 : 에이펙스 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 12 소비, 최대 8명의 적을 862%의 데미지로 지속 공격 일정 시간마다 최대 8명의 적을 702%의 데미지로 4번 공격하는 폭발이 발생하는 유탄 추가 발사, 유탄의 일반 몬스터 공격 시 데미지 408%p 증가 유탄 재발사 대기시간 1.2초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

와일드 발칸 : 에이펙스-리인포스+10%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
와일드 발칸 : 에이펙스 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 170 · 아래 50앞 485 ▶
+ 투사체 사거리 400
앞 485 (가로 485px)위 170 · 아래 50 (세로 220px)투사체/연쇄 사거리 400인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
선딜
120ms
WZ 단계값
후딜 추정
540ms
시각 이펙트 추정
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
속사류 · 고정 딜레이(공속 무관) · 8.33회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜120mswildVulcanApexPre · 600ms120ms
keydown홀드-wildVulcanApexLoop · 600ms720ms
keydownend후딜--540ms
WZ 원본 타이밍 필드 2개
attackDelay110
updatableTime-1

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
ball300ms
keydown720ms
keydownend540ms
prepare120ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +10%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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