오버히트 펀치

6차패시브마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 한계를 넘어 과열된 에너지를 담아 강력한 펀치를 내리꽂는다. 실린더 게이지가 과열될 때마다 스킬을 1회 사용할 수 있고, 실린더 게이지 과열 중에만 사용할 수 있다. 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 과열 시간 감소 효과가 존재하는 동안에는 스킬을 사용할 수 없고, 릴리즈 파일 벙커 적중 시 오버히트 펀치의 강타가 자동 발동된다. 자동 발동되는 강타는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 차지 후 더킹, 스웨이를 사용해도 스킬을 취소할 수 없다. 오버히트 펀치는 벙커 버스터의 효과를 적용받지 않는다. 필요 스킬 : 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상, 맥시마이즈 캐논 1레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절해당 레벨의 최신 효과 정보는 확인 중입니다.

타격 범위

▲
◀ 뒤 150위 250 · 아래 80앞 340 ▶
앞 340 · 뒤 150 (가로 490px)위 250 · 아래 80 (세로 330px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
270ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
210ms
공속 8단계 적용 · 4.76회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
updatableTime600

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
effect1200ms
effect01320ms
effect11320ms
hit_0660ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속270ms
풀공속 (8단계)210ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내