연막탄

1.2.419 조정극딜 버프시퀀스 권장
4차버프 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간 동안 데미지를 입지 않으며, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 또 자신의 연막탄 범위 내에 있으면 어드밴스드 다크 사이트의 확률이 증가한다. 연막탄을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 시전 시 다크 사이트가 해제되지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 46 소비, 연막탄 내부의 적이 받는 자신의 크리티컬 데미지 20%만큼 증가, 받는 최대 HP의 일정 비율 피해 10% 감소 30초 동안 지속 스킬키 재입력 시 연막탄 재소환 가능, 재소환 대기시간 0.6초 재사용 대기시간 120초

타격 범위

▲
◀ 뒤 275위 320 · 아래 80앞 365 ▶
앞 365 · 뒤 275 (가로 640px)위 320 · 아래 80 (세로 400px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
720ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.39회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
special600ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내