엘리시온

1.2.419 조정극딜 버프시퀀스 권장
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 산 자와 죽은 자를 가르는 경계를 넘은 곳으로 적을 보낸다. 엘리시온 중에는 일반 공격으로 크로스 더 스틱스를 사용할 수 있고 커스텀 커맨드를 사용하면 일반 공격 또는 솔라 슬래시/루나 디바이드로 크로스 더 스틱스를 사용할 수 있다. 크로스 더 스틱스와 균열로 인한 공격은 공격 시 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 30초 동안 크로스 더 스틱스 20회 사용 가능 크로스 더 스틱스 : 최대 15명의 적을 1055%의 데미지로 5번 공격하는 참격이 5번 발생, 몬스터 방어율 20% 추가 무시 및 명중 시 솔루나 타임으로 인한 자세 변환 발생 크로스 더 스틱스로 공격 시 공간을 베어 10초 동안 균열을 남김 균열 : 균열을 크로스 더 스틱스로 계속 공격하면 균열이 점차 커지며 마지막에 최대 15명의 적을 1042%의 데미지로 6번 공격하는 폭발 5번 발동 균열은 생성 후 1초 후에 재생성 가능하며 최대 7개까지 생성, 균열의 지속시간이 지나면 소멸하며 즉시 폭발하나 데미지 510%로 감소 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 10위 480 · 아래 40앞 600 ▶
앞 600 · 뒤 10 (가로 610px)위 480 · 아래 40 (세로 520px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
750ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
570ms
공속 8단계 적용 · 1.75회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1530ms
effect01350ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속750ms
풀공속 (8단계)570ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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