엘리멘트 : 라이트닝

1.2.419 조정
1차버프 스킬마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
쿨감불가
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 통해 힘을 얻는다. 스킬을 사용하면 엘리멘트가 잠시 모습을 드러낸다.

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절번개의 엘리멘트 현현 [패시브 효과 : 공격 적중 시 10% 확률로 30초 동안 뇌전 버프 1개 발생, 스킬 연계 시 같은 확률로 뇌전 버프 2개 발생 뇌전 버프는 최대 2회 누적 가능 뇌전 버프 1개당 몬스터의 방어율 5% 무시 뇌전 버프를 소모하면 10초 동안 소모한 뇌전 버프가 증가시키는 능력치와 동일한 양만큼 능력치를 증가시키는 보정 버프 적용 보정 버프 지속 중 뇌전 버프 획득 시 보정 버프의 중첩 수 감소 뇌전 버프와 보정 버프에 의해 증가하는 능력치는 모두 합 적용]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

등록된 타격 범위 데이터가 없습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect1200ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내