엔젤레이 VI

1.2.419 조정
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 성령의 기운으로 충만한 성검을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 성검은 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 유도되며 경로에 있는 적을 공격하는 한편, 파티원의 경우 HP를 회복시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다. 성검, 엔젤릭 터치, 제네시스가 일정 횟수 이상 적중 시 충만해진 성령의 기운에 의해 심판의 천사가 소환되어 적을 추가 공격한다. 심판의 천사는 범위 내에 적이 있을 때만 소환된다. 성 속성의 공격이다. 필요 스킬 : 엔젤레이 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 70 소비, 최대 4명의 적을 321%의 데미지로 14번 공격하고 나를 포함한 파티원의 HP를 최대 HP의 8% 만큼 회복 성검, 엔젤릭 터치, 제네시스 12회 적중 시 심판의 천사가 나타나 적을 추가 공격 심판의 천사 : 최대 15명의 적을 669%의 데미지로 10번 공격
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
엔젤레이 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 430 · 아래 20앞 700 ▶
+ 투사체 사거리 500
앞 700 (가로 700px)위 430 · 아래 20 (세로 450px)투사체/연쇄 사거리 500인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 6개
affected900ms
effect1140ms
effect01200ms
shootobj_layerList_b1480ms
shootobj_layerList_s1300ms
shootobj_moveList_p10ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내