얼티메이트 : 오프닝

3차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
재사용 대기시간30초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 만유인력의 법칙을 극대화시켜 전투의 서막을 연다. 범위 내에 최대 HP가 가장 높은 적에게 디버프를 부여하고, 디버프가 있는 적 주변에 강력한 중력장이 형성되어 물체를 끌어당기며 주변을 공격한다. 얼티메이트 : 오프닝의 첫 공격을 제외한 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 최대 1명의 적을 260%의 데미지로 6번 공격 후 해당 적에게 7초 동안 디버프 부여 디버프가 부여된 적에게 물체가 당겨지며 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 6번 공격하는 중력장이 최대 2회 발생 디버프 지속 시간 종료 시 폭발하여 디버프가 부여된 적을 390%의 데미지로 12번 공격 오프닝이 지속 중인 적에게 오프닝 사용 시 이전에 진행되던 오프닝은 즉시 종료되고 폭발 발동하며 남은 중력장 공격 횟수 만큼 추가 공격 재사용 대기시간 30초 언리시 재사용 대기시간 10초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

얼티메이트-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
얼티메이트 : 오프닝 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 10위 250 · 아래 100앞 450 ▶
앞 450 · 뒤 10 (가로 460px)위 250 · 아래 100 (세로 350px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
420ms
공속 8단계 적용 · 2.38회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime30
time7
unleashCooltime10

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect1560ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내