언리미티드 크리스탈

ORIGIN
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간360초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다. 무한의 크리스탈은 크리스탈이 리액션을 일으킬 때마다 공명하여 강력한 리액션을 일으킨다. 리액션이 일정 횟수 이상 발동하면, 무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다. 글로리 윙 지속 중 언리미티드 크리스탈 사용 시 크리스탈의 무한한 마력이 글로리 윙에 깃들어 글로리 윙의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. 크리스탈 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 글로리 윙 지속 중 사용 시 글로리 윙 지속시간 5초 증가 최대 15명의 적을 1200%의 데미지로 8번 공격하는 마력 폭발이 12회, 1330%의 데미지로 10번 공격하는 마력 폭발이 13회, 1500%의 데미지로 15번 공격하는 마력 폭발이 16회 발생 20초 동안 무한의 크리스탈 소환 크리스탈에 리액션 발생 시 무한의 크리스탈에서 최대 15명의 적을 1920%의 데미지로 15번 공격하는 공명 발생, 공명 재발동 시간 1초 공명이 3번 발생하면 다음 공명 대신 1200%의 데미지로 2번 공격하는 크리스탈 결정이 25개 생성, 크리스탈 결정 재생성 대기시간 2초 재사용 대기시간 360초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 1200위 800 · 아래 800앞 1200 ▶
앞 1200 · 뒤 1200 (가로 2400px)위 800 · 아래 800 (세로 1600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
5100ms
사용 요청 지연
5160ms
WZ common
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
3840ms
공속 8단계 적용 · 0.26회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 5개
cooltime360
delayedSkillUseRequestTime5160
ndTime6100
time20
updatableTime7000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
distortionEffectInfo_additional180ms
waveEffectInfo_additional10260ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속5100ms
풀공속 (8단계)3840ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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