어셈블 크루

3차소환/지속마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간45초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 서먼 크루를 강화하여 두 명의 강인한 선원을 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다. 선원들은 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 40 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환 명사수 크루: 170%의 데미지로 4명의 적을 4번 공격하는 폭탄 발사 쌍권총 크루: 탄환의 데미지 200%p 증가 상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아주며 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없음 선원 유지 시간 120초, 재사용 대기시간 45초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
서먼 크루 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 90위 185 · 아래 5앞 170 ▶
앞 170 · 뒤 90 (가로 260px)위 185 · 아래 5 (세로 190px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime45
subTime3000
time120

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
effect810ms
summon_die900ms
summon_move480ms
summon_skill11200ms
summon_stand720ms
summon_summoned720ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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