애프터이미지 쇼크

1.2.419 조정
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 강렬한 공격이 잔상과 같은 파동을 만들어 적을 휩쓴다. 잔상의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 액티브 효과 지속 중 스킬을 재사용하면 즉시 종료할 수 있다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절액티브 효과 : MP 1000 소비, 100초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격과 릴리즈 파일 벙커 적중 시 적중된 적에게 990%의 데미지로 5번 추가 공격하는 잔상 발생, 잔상은 최대 49번까지 발생 가능, 재발생 대기시간 0.1초 패시브 효과 : 애프터이미지 쇼크의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격 적중 시 주변의 공격받지 않은 최대 10명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 잔상 발생, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음, 재발생 대기시간 4초 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 40위 150 · 아래 70앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 40 (가로 340px)위 150 · 아래 70 (세로 220px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
780ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
공속 8단계 적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time100

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect1020ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속780ms
풀공속 (8단계)600ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내