아티피셜 에볼루션

ORIGIN1.2.419 조정
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간360초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 제네로이드의 궁극의 진화를 이룩한다. 진화 상태에서는 강화형 에어프레임이 소환되어 제논이 공격하는 적을 함께 공격하며 에비에이션 리버티가 강화되어 비행 속도가 빨라지고, 비행 상태에서 일부 공격 스킬을 사용할 수 있게 되고, 에비에이션 리버티의 재사용 대기시간이 감소하며 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치된다. 강화된 에비에이션 리버티는 진화 상태 종료 시 즉시 해제된다. 스킬 시전 이후 에비에이션 리버티가 즉시 발동하며, 커스텀 커맨드를 사용하면 사용 직후 에비에이션 리버티가 발동하지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1600%의 데미지로 7번 공격하는 폭격 31회 발동 후 30초 동안 진화 상태 진화 상태 : 제논이 공격한 적을 622%의 데미지로 5번 공격하는 강화형 에어프레임 6기 소환, 재발동 대기시간 1.5초 강화 에비에이션 리버티 사용 시 비행 속도 증가, 일부 버프 및 공격 스킬 사용 가능, 재사용 대기시간이 2초로 감소 진화 상태 중 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔가 즉시 설치되어 8초 동안 공격, 설치 후 2초 동안 무적 재사용 대기시간 360초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 1200위 800 · 아래 800앞 1200 ▶
앞 1200 · 뒤 1200 (가로 2400px)위 800 · 아래 800 (세로 1600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
5400ms
사용 요청 지연
4500ms
WZ common
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
4050ms
공속 8단계 적용 · 0.25회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 5개
cooltime360
delayedSkillUseRequestTime4500
ndTime6400
time30
updatableTime6000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 5개
extraSkillInfo360ms
special_end480ms
special_loop480ms
special_start480ms
waveEffectInfo_additional120ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속5400ms
풀공속 (8단계)4050ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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