아수라 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. 스킬 재사용 시 난무가 즉시 취소된다. 필요 스킬 : 아수라 1레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 330 소비, 최대 3초 동안 최대 10명의 적을 1110%의 데미지로 6번 공격, 최대 11회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 몬스터의 방어율 100% 무시 지속 시간 중 이동 및 점프 가능하며 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 팬텀 블로우 VI 데미지 75%p 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
아수라 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

승급 스킬:팬텀 블로우 VI

타격 범위

▲
◀ 뒤 240위 250 · 아래 75앞 260 ▶
앞 260 · 뒤 240 (가로 500px)위 250 · 아래 75 (세로 325px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
360ms
선딜
360ms
캐릭터 액션
후딜
240ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
270ms
공속 8단계 적용 · 3.70회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 6개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜-6thAsuraPre · 360ms900ms
prepare0선딜--900ms
keydown홀드-6thAsura · 600ms600ms
keydown0홀드--600ms
keydownend후딜-6thAsuraEnd · 240ms600ms
keydownend0후딜--180ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60
subTime180
time3

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
keydown600ms
keydown0600ms
keydownend600ms
keydownend0180ms
prepare900ms
prepare0900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속360ms
풀공속 (8단계)270ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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