썬더 스피어 VI

1.2.419 조정
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 번개가 응집된 구체를 소환하여 일정 범위를 전류 지대로 만든다. 구체는 주변의 적에게 고압의 전류를 뿜어 번개 속성으로 공격한다. 구체의 공격은 빙결 중첩을 감소시키지 않는다. 추가로 마력이 영구적으로 증가한다. 필요 스킬 : 썬더 스피어 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 65 소비, 60초 지속되는 번개 구체 소환 번개 구체는 최대 6명의 적을 767%의 데미지로 3번 공격 [패시브 효과 : 마력 50 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
썬더 스피어 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 270위 350 · 아래 80앞 270 ▶
앞 270 · 뒤 270 (가로 540px)위 350 · 아래 80 (세로 430px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기0.96초(960ms · 1.04회/초)· 최대 타깃 6명· 3타· 지속 60초

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×180%최종 곱(×%)

이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내