싸이킥 보드

1.2.419 조정
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 적의 정신을 완벽히 지배하여 전장에 거대한 체스 게임을 구현한다. 게임을 열며 공격할 킹을 지정한다. 대국 중 일정 간격으로 스큐어가 발동되며 직접 사용하는 얼티메이트 스킬 또는 어나더 렐름 일정 횟수 이상 적중 시 게임이 종료되어 지정된 킹을 추가 공격한다. 싸이킥 보드는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 색상 연출 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비 거대한 체스 보드를 구현하며 최대 15명의 적을 20초 동안 킹으로 지정 스킬 지속 중 5초 동안 일정 간격으로 스큐어 발동 공격 적중 시 1초마다 스큐어 발동 시간 5초 증가, 스큐어 발동 시간이 종료되면 버프 지속 중이어도 발동하지 않음 직접 사용하는 얼티메이트 스킬 또는 어나더 렐름 75회 적중 시 게임이 종료되며 킹으로 지정된 적을 추가 공격하는 엔드 게임 발동 스큐어의 발동 가능 횟수가 남은 상태에서 엔드 게임 발동 시 남은 발동 횟수만큼 추가 타격 발생 스큐어 : 최대 15명의 적을 1540%의 데미지로 7번 공격, 최대 28번까지 발동 가능 엔드 게임 : 킹으로 지정된 적을 1800%의 데미지로 11번 공격하는 엔딩이 5회 발생 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 700위 700 · 아래 400앞 700 ▶
앞 700 · 뒤 700 (가로 1400px)위 700 · 아래 400 (세로 1100px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
780ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
공속 8단계 적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
attackDelay420
cooltime120
time20

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
effect900ms
effect0780ms
screen2700ms
screen12700ms
screen2600ms
screen3780ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속780ms
풀공속 (8단계)600ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내