실루엣 미라주

극딜 버프
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간1.50초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 자신의 형상을 한 환영이 보일 정도로 빠르게 움직여 적의 공격을 회피한다. 환영은 적의 주의를 분산시켜 보우마스터가 입는 피해를 줄이거나 적에게 피해를 입힌다. 죽어있는 상태에선 환영이 생성되는 시간이 차감되지 않는다. 환영의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절50초 마다 환영 생성, 최대 2개까지 생성 가능 한번에 최대 HP의 50% 이상의 피해를 입거나 피격 시 사망하는 피해를 입으면 환영 1개 소멸 후 해당 피해 90% 감소 환영이 1개라도 있고 공격 스킬 사용 시 주변에 공격할 적이 있다면 환영으로부터 1670%의 데미지로 3번 공격하는 환영 화살 5개 발사, MP 80 소비, 재발동 대기시간 7.5초 재사용 대기시간 1.50초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 50위 200 · 아래 200앞 650 ▶
앞 650 · 뒤 50 (가로 700px)위 200 · 아래 200 (세로 400px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
780ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
공속 8단계 적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltimeMS1500
subTime50000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 37개
effect780ms
special_alert300ms
special_dead340ms
special_fly200ms
special_heal300ms
special_jump100ms
special_ladder200ms
special_prone100ms
special_proneStab200ms
special_rope200ms
special_shoot1300ms
special_shoot2500ms
special_shootF300ms
special_sit100ms
special_stabO1200ms
special_stabO2200ms
special_stabOF300ms
special_stabT1300ms
special_stabT2300ms
special_stabTF400ms
special_stand1300ms
special_stand2300ms
special_swingO1300ms
special_swingO2300ms
special_swingO3300ms
special_swingOF400ms
special_swingP1300ms
special_swingP2300ms
special_swingPF400ms
special_swingT1300ms
special_swingT2300ms
special_swingT3300ms
special_swingTF400ms
special_walk1400ms
special_walk2400ms
special21800ms
special3960ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속780ms
풀공속 (8단계)600ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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