스피릿 오브 플레임

4차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 스킬을 사용 시 파이어 라이온이 소환되고, 스킬 재사용 시 플레임 폭스가 소환된다. 화신 소환 중 일정 시간 동안 MP 소비가 증가하는 대신 적의 방어율을 일정량 무시한다. 소환한 화신의 종류에 따라 오비탈 플레임, 인페르노라이즈, 블레이징 익스팅션, 플레임 디스차지 사용 시 다른 공격이 발동된다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 115 소비, 화신 소환 스킬을 재사용하여 소환된 화신 변경 가능 화신 소환 중 MP 소비량 105%로 증가, 방어율 무시 30% 증가

타격 범위

▲
◀ 뒤 120위 225 · 아래 120앞 450 ▶
앞 450 · 뒤 120 (가로 570px)위 225 · 아래 120 (세로 345px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
420ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
330ms
공속 8단계 적용 · 3.03회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
time300

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect660ms
effect0660ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속420ms
풀공속 (8단계)330ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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