스웨이

3차버프 스킬마스터 Lv.15
스킬 레벨Lv.15/15
쿨감불가
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 15] 적의 공격을 회피하며 후방 이동한다. 점프 키를 입력하여 급정지할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 스킬을 재사용 해 급정지 할 수 있다. 리프트 프레스, 플래시 무브, 버닝 브레이커로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 자신의 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 스웨이가 발동된다. 차지는 스웨이를 제외한 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한 번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 더킹 15레벨 이상

레벨 15 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 9 소비, 스킬 발동 후 1.5초 동안 추가 회피 35% 적용 [패시브 효과 : 매그넘 펀치의 데미지 130%p 증가]

타격 범위

▲
전방 +20부터위 215 · 아래 150앞 400 ▶
앞 400 (가로 380px)위 215 · 아래 150 (세로 365px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
960ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
960ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.04회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
subTime1500

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect1230ms
effect0900ms
special540ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속960ms
풀공속 (8단계)720ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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