스나이핑 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다. 또 스나이핑을 위한 인핸스 애로우가 강화된다. 스나이핑 적중 시 두 번째 사용하는 스나이핑에 인핸스 애로우가 준비되며 네 번째 사용하는 스나이핑에는 보다 특별한 얼티밋 애로우가 2개 준비된다. 스나이핑 적중 시 적중한 적의 약점을 파악하여 표식을 남기고, 인핸스 애로우로 표식이 남은 적을 공격 시 적의 약점을 꿰뚫어 추가 공격이 발생한다. 스나이핑 및 인핸스 애로우로 강화되는 스나이핑은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다. 필요 스킬 : 스나이핑 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절스나이핑 : MP 70 소비, 최대 2명의 적을 617%의 데미지로 9번 공격 적중한 적에게 표식을 남김 인핸스 스나이핑 : MP 140 소비, 최대 2명의 적을 590%의 데미지로 10번 공격 표식이 새겨진 적 적중 시 380%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 얼티밋 스나이핑 : MP 140 소비, 최대 2명의 적을 325%의 데미지로 10번 공격하는 화살을 2발 발사 표식이 새겨진 적 적중 시 385%의 데미지로 5번 공격하는 추가타 발생 스나이핑, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑은 몬스터 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

스나이핑-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
스나이핑/인핸스 스나이핑 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲사거리 550
투사체/연쇄 사거리 550인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
time295+3*x

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
ball360ms
effect1620ms
mob360ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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