슈퍼 인듀어런스

4차버프 스킬마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 활성화된 인듀어런스 실드를 체력으로 전환한다. 인듀어런스 실드가 존재하지 않거나 체력이 가득찬 경우엔 사용할 수 없다. 사용 후 일정 시간 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 감소시키는 가드 판정 발생하며 피해 감소 수치는 차지 마스터리를 따른다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 리프트 프레스와 매그넘 캐논의 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝Ⅱ 20레벨 이상

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 100 소비, 활성화된 인듀어런스 실드가 소멸하며 소멸한 실드량과 최대 HP의 50%를 합한 것 만큼 체력 회복, 15초 동안 가드 판정 유지 리프트 프레스의 밀어내는 공격과 매그넘 캐논의 데미지 100%p 증가 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

등록된 타격 범위 데이터가 없습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time5+x

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1710ms
effect01710ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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