쉐도우 플래시

5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간40초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 검을 대지에 꽂아 자신의 성지를 만들고 스킬을 다시 사용하면 시간을 되돌려 해당 위치로 이동한 후 치명적인 공격을 가한다. 아래 방향키를 누르면서 사용하면 이동하지 않고 공격을 가한다. 스틸 모드 사용 시 스킬을 사용하여 이동하지 않고 공격을 가하고, 아래 방향키를 누르면서 사용하여 이동한 후 공격을 가할 수 있다. 알파와 베타의 재사용 대기시간이 별도로 적용된다. 스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절타임 포스 10 소비, 재사용 대기시간 동안 지속되는 자신의 성지를 생성하며 최대 8명의 적을 공격 알파 : 1430%의 데미지로 6번 공격 베타 : 1860%의 데미지로 5번 공격 스킬 재사용 시 타임 포스 25 소비, 성지를 소멸시키고 해당 위치로 이동하여 최대 15명의 적을 공격 알파 : 1145%의 데미지로 15번 공격하는 검격이 3번 발동 베타 : 1670%의 데미지로 12번 공격하는 검격이 3번 발동 재사용 대기시간 40초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 285위 365 · 아래 100앞 285 ▶
앞 285 · 뒤 285 (가로 570px)위 365 · 아래 100 (세로 465px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime40

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
finish280ms
special1120ms
tile1120ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내