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쉐도우 파트너

3차소환/지속마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 일정 시간 동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 64 소비, 200초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 동료 소환
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

등록된 타격 범위 데이터가 없습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
time80+40*d(x/6)

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 47개
effect960ms
special_alert300ms
special_aura960ms
special_blink100ms
special_create2300ms
special_create2_f300ms
special_create2_s300ms
special_create3300ms
special_create3_f300ms
special_create3_s300ms
special_create4300ms
special_create4_f300ms
special_create4_s300ms
special_dead480ms
special_fly200ms
special_heal300ms
special_jump100ms
special_ladder200ms
special_prone100ms
special_proneStab200ms
special_rope200ms
special_shoot1300ms
special_shoot2500ms
special_shootF300ms
special_sit100ms
special_stabO1200ms
special_stabO2200ms
special_stabOF300ms
special_stabT1300ms
special_stabT2300ms
special_stabTF400ms
special_stand1300ms
special_stand2300ms
special_summoned1320ms
special_swingO1300ms
special_swingO2300ms
special_swingO3300ms
special_swingOF400ms
special_swingP1300ms
special_swingP2300ms
special_swingPF400ms
special_swingT1300ms
special_swingT2300ms
special_swingT3300ms
special_swingTF400ms
special_walk1400ms
special_walk2400ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내