쉐도우 일루전

하이퍼소환/지속마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라 하는 그림자를 3개 소환한다. 따라 하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 모든 공격은 어둠 속성으로 적용되며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 어둠의 표식, 쉐도우 배트, 래버너스 배트가 발동될 수 있다. 필요 스킬 : 쉐도우 서번트 20레벨 이상

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 20초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%, 45%, 20%로 추가 타격을 하는 그림자 소환 재사용 대기시간 120초

타격 범위

▲
◀ 뒤 150위 100 · 아래 10앞 150 ▶
앞 150 · 뒤 150 (가로 300px)위 100 · 아래 10 (세로 110px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기0.45초(450ms · 2.22회/초)· 최대 타깃 4명· 1타· 지속 20초
주 액션 길이
690ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time20

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
effect900ms
summon_attack1100ms
summon_die100ms
summon_move100ms
summon_stand100ms
summon_summoned100ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속690ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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