쉐도우 스티치

4차버프 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 응집된 그림자를 폭발시켜 주변 적들을 고정시킨다. 응집 시간에 비례하여 행동 불가 시간이 증가한다. 그림자를 응집시키는 도중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 어둠 속성의 공격이다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 66 소비, 최대 5초 동안 키다운하여 주위의 그림자를 응집 키다운 해제 시 응집된 그림자가 폭발하여 최대 15명의 적을 605% 데미지로 3번 공격, 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가, 응집 시간 0.5초마다 행동 불가 시간 1초 증가하여 최대 12초까지 증가 쉐도우 스티치로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
쉐도우 스티치 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 340위 430 · 아래 170앞 340 ▶
앞 340 · 뒤 340 (가로 680px)위 430 · 아래 170 (세로 600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
선딜
900ms
WZ 단계값
후딜 추정
1080ms
시각 이펙트 추정
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜900msNWshadowStitchPrepare · 960ms900ms
keydown홀드900msNWshadowStitch · 1500ms960ms
keydownend후딜--1080ms
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time10

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 9개
gaugemax960ms
keydown960ms
keydownend1080ms
mob_100_2960ms
mob_150_2960ms
mob_200_2960ms
mob_300_2960ms
mob_50_2960ms
prepare900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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