쉐도우 쉬프트

5차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 한 장소에 고정되어 이동하지 않는 그림자를 소환한다. 소환 시간이 지나면 사라진다. 스킬을 다시 사용하여 그림자와 자리를 교체하거나 아래 방향키와 함께 스킬을 다시 사용하여 그림자를 현재 위치로 재소환 할 수 있다. 그림자를 불러오면 별도의 재사용 대기시간이 적용된다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 800 소비, 45초 동안 한 장소에 고정되는 그림자 소환, 최대 3회까지 자리 교체 가능 그림자 재소환 대기시간 1.5초 재사용 대기시간 60초

타격 범위

▲
◀ 뒤 450위 450 · 아래 450앞 450 ▶
앞 450 · 뒤 450 (가로 900px)위 450 · 아래 450 (세로 900px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기0.45초(450ms · 2.22회/초)· 최대 타깃 4명· 1타· 지속 55초
주 액션 길이
570ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
420ms
공속 8단계 적용 · 2.38회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime60
time30+d(x/2)

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 8개
effect1170ms
special630ms
special0810ms
summon_attack1120ms
summon_die90ms
summon_move960ms
summon_stand120ms
summon_summoned120ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속570ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내