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솔 헤카테 : 플레게톤

극딜 버프시퀀스 권장
6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 세계를 이루는 솔 에르다의 질서를 무너뜨려 잠시 동안 이승과 명계의 경계를 허문다. 현실에 드러난 명계의 격류가 적을 불태운다. 경계가 닫힌 후 남은 불안정한 에너지가 사방으로 만개하며 모든 것을 무로 되돌린다. 솔 헤카테 : 팩텀으로 스킬 발현 방식을 규정할 수 있다. 솔 헤카테 : 플레게톤은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 일러스트 연출 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 솔 헤카테 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 시전 동작 중 무적 솔 에르다의 격류가 8회 발동하여 최대 15명의 적을 688%의 데미지로 4번 공격 이후 솔 에르다의 만개가 10회 발동하여 최대 15명의 적을 549%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 650위 420 · 아래 170앞 650 ▶
앞 650 · 뒤 650 (가로 1300px)위 420 · 아래 170 (세로 590px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
ndTime1000
updatableTime13000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
effect540ms
effect02940ms
effect15100ms
trembleEffectList900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

30레벨 플레게톤 컷신 · 스킨별 연출

솔 헤카테 30레벨 달성 시 활성화되는 플레게톤 컷신이며, 스킨 변경 모달에서 11종 스킨(컬러/캐릭터 50종)별 전용 컷신과 소환수 모션을 감상할 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내