속박술

3차공격 스킬마스터 Lv.15
스킬 레벨Lv.15/15
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 15] 속박의 정령이 깃들어 있는 속박의 영역을 생성한다. 이미 행동 불가 상태인 적에게는 공격이 적용되지 않는다. 공격을 받은 적은 81초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 속박술 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.

레벨 15 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 65 소비, 10초 동안 지속되는 속박의 영역 생성 영역은 일정 간격마다 최대 15명의 적을 700%의 데미지로 3번 공격 공격 당한 적은 행동 불가 상태 적용 속박술로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
속박술 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 300위 180 · 아래 50앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 300 (가로 600px)위 180 · 아래 50 (세로 230px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
450ms
공속 8단계 적용 · 2.22회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
subTime1000
time10

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect420ms
effect01290ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×180%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내