소울 마제스티

1.2.419 조정
하이퍼공격 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 여제와 아군을 수호하고자 하는 굳건한 신념을 가다듬어 소울 실드와 소울 라이트 스킬이 더 강력한 힘을 발휘하게 된다. 지속 중 데미지가 증가하며 어드밴스드 소울 실드 및 오펜시브 디펜스가 강화된다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 사용 시 오펜시브 디펜스 재발동 대기시간 즉시 초기화 20초 동안 지속, 데미지 15% 증가 지속 중 어드밴스드 소울 실드의 로얄 가드 성공 시 피해 감소 효과의 피해 감소량 5% 증가, 증가되는 피해 감소량은 어드밴스드 소울 실드의 효과에 합 적용 지속 중 오펜시브 디펜스 빛의 충격파 재발동 대기시간 2초로 감소, 오펜시브 디펜스 빛의 충격파 발생 시 빛의 파동이 추가로 발생 빛의 파동 : 최대 8명의 적을 541%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
소울 마제스티 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 185 · 아래 150앞 425 ▶
앞 425 (가로 425px)위 185 · 아래 150 (세로 335px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
630ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
480ms
공속 8단계 적용 · 2.08회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time20

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1620ms
effect01530ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속630ms
풀공속 (8단계)480ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내