소울 레조넌스

4차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 에스카다의 영혼과 공명하여 폭발적인 에너지를 이끌어낸다. 에너지는 폭풍처럼 휘몰아치며 적을 끌어당기며 공격한다. 공명 후 일정 시간 동안 에스카다의 가호로 어떠한 피해도 입지 않는다. 소울 레조넌스 종료 시 무적 효과도 종료된다. 스킬 시전 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 40 소비, 시전 후 2초 동안 무적 키다운하여 최대 10명의 적을 146%의 데미지로 5번 지속 공격 최대 8초 동안 키다운 가능, 지속 시간에 비례하여 최대 600%의 데미지로 5번 공격하는 마무리 공격 발생, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 35% 감소 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
소울 레조넌스 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 320위 550 · 아래 30앞 320 ▶
앞 320 · 뒤 320 (가로 640px)위 550 · 아래 30 (세로 580px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
360ms
선딜
300ms
WZ 단계값
공격 간격
360ms
캐릭터 액션 루프
후딜
600ms
WZ 단계값
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 2.78회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 6개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜300msABsoulResonance_prep · 300ms300ms
prepare0선딜300msABsoulResonance_prep · 300ms300ms
keydown홀드360msABsoulResonance · 360ms720ms
keydown0홀드360msABsoulResonance · 360ms720ms
keydownend후딜600msABsoulResonance_end · 270ms1110ms
keydownend0후딜600msABsoulResonance_end · 270ms1080ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
attackDelay240
cooltime120-2*x
updatableTime8000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 12개
end300ms
end0300ms
end1300ms
keydown720ms
keydown0720ms
keydownend1110ms
keydownend01080ms
prepare300ms
prepare0300ms
repeat1020ms
repeat01020ms
repeat11020ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속360ms
풀공속 (8단계)270ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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