소울 레이지

1.2.419 조정
4차패시브마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 소울의 힘을 검과 방패에 벼려 영구적으로 더 강한 위력을 발휘한다. 활성화 시 수호자의 불굴의 의지로 자신을 보호하는 효과를 감소시키는 대신 최종 데미지가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 50 소비, 스킬 사용 시 활성화 액티브 효과 자신에 한해 로 아이아스 피격 데미지 감소량의 40%, 라이트 오브 커리지 보호막량의 40%, 초당 보호막 감소량의 40%만큼 감소 활성화 후 비활성화해도 라이트 오브 커리지의 감소된 보호막량 및 초당 보호막 감소량은 변경되지 않음 최종 데미지 3% 증가 패시브 효과 소울 라이트 스킬 적중 시 오펜시브 디펜스의 재발동 대기시간 25% 감소, 0.1초 미만으로는 감소 불가, 소울 레이지의 재발동 대기시간 감소 효과는 가장 마지막에 적용 최종 데미지 25%, 크리티컬 데미지 10% 증가

타격 범위

▲
위 115 · 아래 40앞 290 ▶
앞 290 (가로 290px)위 115 · 아래 40 (세로 155px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 4개
effect1200ms
effect0960ms
special1200ms
special0780ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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