서포트 몽키 VI

6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 전투를 도와줄 정예 포병 몽키를 소환한다. 정예 몽키는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하고, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 서포트 몽키 VI는 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 서포트 몽키 15레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 80 소비, 600초 동안 포병 소환 포병은 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1090%의 데미지로 4번 공격하는 포 발사
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

서포트 몽키-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
서포트 몽키 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 100위 100 · 아래 100앞 220 ▶
앞 220 · 뒤 100 (가로 320px)위 100 · 아래 100 (세로 200px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
subTime1500
time62

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 5개
summon_attack1660ms
summon_die360ms
summon_move900ms
summon_stand1000ms
summon_summoned660ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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