샐리맨더 미스칩

극딜 버프시퀀스 권장
5차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 장난기 넘치는 화염의 정령 샐리맨더를 소환하여 도움을 받는다. 샐리맨더는 플레임위자드가 직접 공격하는 스킬이 적중하면 주변의 적을 추적하여 공격하고 1회 행동에서 공격 횟수를 모두 소모하거나 소환자와 거리가 멀어지면 소환자의 위치로 돌아온다. 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 그에 비례해 샐리맨더가 하는 공격의 위력이 강해진다. 샐리맨더가 소멸할 때 불씨에 대한 보답으로 마력 증가 버프를 받을 수 있다. 샐리맨더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선한다. 불 속성의 공격이다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 250 소비, 40초 동안 360%의 데미지로 1명의 적을 7번 공격하는 샐리맨더 소환, 1회 행동에서 MP 100 소모하고 최대 12번까지 튕기며 공격 샐리맨더의 공격이 적중할 때마다 불씨를 얻고 불씨 1개 마다 샐리맨더 공격의 최종 데미지 1% 증가, 불씨는 최대 45개까지 획득 가능 샐리맨더 소멸 시 20초 동안 마력 15 증가, 불씨 1개 마다 마력 2 추가 증가 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 67위 42 · 아래 -40
+ 투사체 사거리 700
앞 -65 · 뒤 67 (가로 2px)위 42 (세로 2px)투사체/연쇄 사거리 700인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
750ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
570ms
공속 8단계 적용 · 1.75회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60
subTime1
time40

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 7개
effect630ms
effect01530ms
summon_die1080ms
summon_fly720ms
summon_move540ms
summon_stand720ms
summon_summoned1260ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속750ms
풀공속 (8단계)570ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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