빅 휴즈 기간틱 캐논볼

5차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간0.50초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 매우 거대한 포탄을 발사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 모든 포탄을 한 번에 발사할 수 있다. 감속 모드에서는 포탄이 몬스터에게 충돌할 때 비행 속도가 반감된다. 감속 모드 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 500 소비, 일정 시간마다 최대 15명의 적에게 2100% 데미지로 5번 공격하는 충돌이 발생하는 거대 포탄 발사 한명의 적에게는 최대 25번까지만 충돌 발생 거대 포탄은 30초 마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 준비 가능 거대 포탄 준비시간은 재사용 대기시간 감소 효과 적용 재사용 대기시간 0.50초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲사거리 1300
투사체/연쇄 사거리 1300인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
780ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
공속 8단계 적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
attackDelay120
cooltimeMS500

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect900ms
shootobj_layerList_b1720ms
shootobj_moveList_p160ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속780ms
풀공속 (8단계)600ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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