비홀더

2차소환/지속마스터 Lv.1
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절24초 마다 회복력 20의 힐 시전
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

비홀더-리인포스+150%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
비홀더 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 160 · 아래 30앞 180 ▶
앞 180 (가로 180px)위 160 · 아래 30 (세로 190px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.26초(1260ms · 0.79회/초)· 최대 타깃 1명· 3타
캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 13개
affected600ms
summon_attack11260ms
summon_attack1_info_hit480ms
summon_attack2960ms
summon_attack44900ms
summon_attack4_info_hit630ms
summon_die1080ms
summon_move1080ms
summon_skill1960ms
summon_skill2960ms
summon_skill3960ms
summon_stand1080ms
summon_summoned1080ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +150%가산(+%)
  • ×180%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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