블리자드 템페스트

극딜 버프시퀀스 권장
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 강력한 눈보라를 일으켜 적에게 다이어 울프의 저주를 건다. 다이어 울프의 저주에 걸린 적에게 직접 공격하는 스킬 적중 시 저주가 강해지고 얼음 덩어리가 생성되어 추가 피해를 입힌다. 다이어 울프의 저주는 최대 HP가 가장 높은 적을 우선해서 적용되고, 얼음 덩어리는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 얼음 덩어리 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1200 소비, 시전 시 200 콤보가 증가하며 최대 10명의 적에게 다이어 울프의 저주를 적용 이후 20초 동안 일정 시간마다 최대 5명의 적에게 다이어 울프의 저주를 거는 오라 발동 스킬 재사용 시 즉시 종료 가능 다이어 울프의 저주 : 15초 동안 지속, 저주에 걸린 적에게 직접 공격하는 스킬 적중 시 지속 시간이 최대 20초까지 증가하며 얼음 덩어리가 발생하여 추가 공격, 저주는 최대 6번까지 누적 가능하고 그에 비례해 얼음 덩어리의 공격 횟수가 1번씩 증가 얼음 덩어리 : 최대 15명의 적을 1390%의 데미지로 4번 공격, 재발동 대기시간 0.4초 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 500위 400 · 아래 250앞 500 ▶
앞 500 · 뒤 500 (가로 1000px)위 400 · 아래 250 (세로 650px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
공속 8단계 적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect2070ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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