블레이징 어썰트

하이퍼공격 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.160
재사용 대기시간45초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] [솔라] 태양의 불길을 휘감은 검으로 순식간에 적을 베며 이동한다. 사용 시 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 러스터 차지와 재사용 대기시간을 공유하며 시전 후 일정 시간 이내로 자세와 무관하게 러스터 차지를 1회 연계하여 사용할 수 있다. 러스터 차지에서 연계하여 사용되었다면 다시 러스터 차지로 연계할 수 없으며 솔루나 타임으로 인해 자세가 변환되지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 라이징 선 1레벨 이상

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 100 소비, 최대 10명의 적을 400%의 데미지로 6번 공격 시전 후 1.8초 동안 무적 및 5초 이내로 러스터 차지로 연계 가능 재사용 대기시간 45초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
블레이징 어썰트/러스터 차지 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 50위 180 · 아래 70앞 500 ▶
앞 500 · 뒤 50 (가로 550px)위 180 · 아래 70 (세로 250px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
1260ms
캐릭터 액션
2개
공속 8단계 액션
960ms
공속 8단계 적용 · 1.04회/초
애니메이션 액션별 딜레이 (합 1260ms)
HY1112blazingAssault630ms
HY1112blazingAssault2630ms
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime45

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 7개
ball_front100ms
effect360ms
effect0600ms
effect1600ms
effect2600ms
effect3480ms
effectFlash240ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속1260ms
풀공속 (8단계)960ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내